Industriella designidéer och designprinciper för mänskliga-maskiner

Aug 01, 2025 Lämna ett meddelande

Mänskligt-datorgränssnitt är en produkt av kombinationen av två discipliner, datavetenskap och kognitiv psykologi, och absorberar även forskningsresultaten inom lingvistik, ergonomi och sociologi. Efter mer än 40 års utveckling har det blivit en av de vanliga disciplinerna som kännetecknas av studiet av användare och deras relation till datorer. Inom området industriell automation har fabriker särskilda krav och designriktlinjer för mänskliga-maskingränssnitt.


Industrial Human-machine Interface (Industrial Human-machine Interface eller Industrial HMI för kort) är en sorts intelligent terminal med mikroprocessor, som vanligtvis används vid industriella tillfällen för att realisera informationsinteraktionen mellan människa och maskin, inklusive text eller grafisk visning samt input och andra funktioner. För närvarande finns det också ett stort antal industriella HMI:er som används i stor utsträckning inom icke-industriella områden som intelligenta byggnader, intelligenta hem, stadsinformationshantering, sjukhusinformationshantering och så vidare på grund av sin mogna HMI-teknik och höga tillförlitlighet, därför utvecklas industriella HMI:er till mycket pålitliga intelligenta informationsterminaler med ett bredare utbud av applikationer. I den praktiska tillämpningen av industriella tillfällen, varhelst det är involverat i området för mänskligt-datorinformationsutbyte finns industriellt mänskligt-maskingränssnitt. Så vad är den industriella mänskliga-maskinens gränssnittsdesign? Vilka är principerna för industriell mänsklig-maskingränssnittsdesign? Jag samlar in och organiserar information om designprinciper för industriellt-maskingränssnitt, designidéer och design av innehållet i en kort sammanfattning för din referens.


Industriell mänsklig-maskingränssnittsdesign omfattar huvudsakligen tre aspekter:


(1) utformning av gränssnittet mellan mjukvarukomponenterna

(2) designmoduler och andra icke-mänskliga informationsproducenter och konsumenter av gränssnittet

(3) Design av gränssnittet mellan människor (som användare) och datorer.


Industriella designidéer för mänsklig-maskingränssnitt


Datorer beter sig enligt maskinernas egenskaper och människor tänker och agerar på sitt eget sätt. För att omvandla mänskligt tänkande och beteende till ett sätt som är acceptabelt för maskinen, och för att konvertera maskinens beteende till ett sätt som är acceptabelt för personen, är denna omvandling det mänskliga-maskingränssnittet. Gör datorn i det mänskliga-datorgränssnittet för att anpassa sig till mänskligt tänkande och handlingar, detta är de "människor-orienterade" mänskliga-designidéerna för datorgränssnitt.


Ett vänligt och vackert gränssnitt kommer att ge människor bekväm visuell njutning, föra människor närmare datorn och skapa försäljningsargument för företag. Gränssnittsdesign är inte ren konstmålning, han måste lokalisera användaren, användningen av miljön, användningen av vägen och för slutanvändaren och design, är ren vetenskaplig konstdesign. Standarden för att testa ett gränssnitt är varken ledaren för ett projektutvecklingsteams åsikt eller resultatet av projektmedlemmarnas röstning, utan slutanvändarnas känsla. Därför bör gränssnittsdesign vara nära integrerad med användarforskning, och är en process för att kontinuerligt utforma tillfredsställande visuella effekter för slutanvändare.


Principer för design av industriella-maskiners gränssnitt


Och släpp lite kontrollinformation för att styra driften av fältsystemet. Därför har de högre krav på intuitivitet och vänlighet hos HMI. HMI-design bör beakta följande principer.


1. Användar-centrerade grundläggande designprinciper


I processen med systemdesign bör designers ta vara på användarnas egenskaper och upptäcka deras behov. Under hela utvecklingsprocessen av systemet bör användarnas åsikter ständigt inhämtas och rådfrågas. Systemets designbeslut bör kombineras med användarens arbets- och applikationsmiljö och användarens krav på systemet måste förstås. Det bästa sättet att göra detta är att involvera riktiga användare i utvecklingen så att utvecklarna ordentligt kan förstå användarnas behov och mål och systemet blir mer framgångsrikt.


2. Sekvensprincip


Det vill säga, i enlighet med ordningen för bearbetningshändelser, tillgång till att se beställningen (t.ex. från helheten till en enskild artikel, från stor till liten, från övre till lägre nivåer, etc.) och styra processflödet och designövervakningshantering och huvudgränssnittet för den mänskliga-maskindialogrutan och dess sekundära gränssnitt.


3. Funktionsprinciper


Det vill säga, beroende på objektapplikationsmiljön och tillfällets specifik användning av funktionskrav, olika undersystems kontrolltyper, olika hanteringsobjekt av samma gränssnitt parallella bearbetningskrav och ett antal dialoginteraktionskrav, etc., utformningen av det mänskliga-datorgränssnittet av funktionen för distinktionen mellan fler-nivåmenyer, hierarkisk påminnelseinformation och ett antal enkla fönster, så att dialogkolumner som gör det för användaren att identifiera och behärska användningen av interaktiva gränssnitt av regler och egenskaper, förbättra dess vänlighet och användarvänlighet.


4. Konsekvensprincip


Konsistensprincipen inkluderar konsistens av färg, konsekvens av operationsområde och konsekvens av text. Det vill säga, å ena sidan, gränssnittets färg, form och typsnitt överensstämmer med nationella, internationella eller industristandarder. Å andra sidan är gränssnittets färger, former och typsnitt fristående,-och färgerna på olika enheter och deras samma designstatus bör vara konsekventa. Konsistensen av gränssnittsdetaljer och estetisk design gör att operatören känner sig bekväm när han tittar på gränssnittet, för att inte distrahera hans uppmärksamhet. Konsistens minskar också driftsfel för nya operatörer eller operatörer som hanterar problem i nödsituationer.


5. Frekvensprincip


Detta innebär att den hierarkiska ordningen för det mänskliga-maskingränssnittet och visningspositionen för dialogfönstrets lista är utformade enligt frekvensen av dialoginteraktionen för hanteringsobjektet, för att öka frekvensen för övervakning och åtkomst till dialogen.


6. Viktighetsprincip


Det vill säga, i enlighet med vikten av förvaltningsobjektet i kontrollsystemet och den globala nivån, designa huvud- och sekundärmenyerna för det mänskliga-maskingränssnittet och dialogfönstrets position och framträdande plats, vilket hjälper ledningspersonalen att förstå styrsystemets huvud- och sekundära, och implementera ordningen för kontrollbesluten för att förverkliga den optimala schemaläggningen och hanteringen.


7. Objekt-orienterad princip


Det vill säga, i enlighet med operatörens identitetsegenskaper och arbetets natur, är designen av det mänskliga-datorgränssnittet kompatibelt och vänligt. Beroende på deras arbetsbehov är det lämpligt att visa tips, vägledning och hjälpinformation i popup-fönster- för att förbättra nivån på användarinteraktion och effektivitet.


Mänskligt-datorgränssnitt, oavsett om det är för fältkontrollern eller för den övre övervakningen och hanteringen, de två är nära sammanlänkade, de övervakar och hanterar fältenheten varje objekt är detsamma, så många av parametrarna för fältutrustningen mellan dem är delade och ömsesidig överföring. En mängd olika industriella kontrollkonfigurationsprogram och programmeringsverktyg för produktion av vackra mänskliga-datorgränssnitt ger ett kraftfullt stöd, ju större och mer komplext systemet kan återspegla dess överlägsenhet.

Skicka förfrågan

whatsapp

Telefon

E-post

Förfrågning