Svårigheten med att skapa ett riktigt avancerat HMI är att sätta sig i personen som använder skärmen.
När det kommer till system som styr olika maskiner kommer en erfaren HMI-programmerare att ta hänsyn till operatörens begränsade kunskap, skapa navigeringsmenyer som är enkla att följa och låter användare snabbt navigera till nyckelelement.
Dessutom kommer systemets flöde att vara konsekvent och hållas privat med detaljer som gör det möjligt för användare att lättare förstå sig runt HMI. Slutligen bör utformningen av systemet vara tillräcklig för att simulera ett verkligt system så att användare bekvämt kan använda gränssnittet utan att behöva komma åt ytterligare information. Detta kan inkludera lämpliga namn för maskiner på golvet, lättförståeliga ikoner och symboler som korrekt representerar anläggningstillgångar.




